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/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / bbs / GW218.lha / GlobalWar / GWteam.doc < prev   
Text File  |  1995-06-21  |  3KB  |  101 lines

  1. ===============================================================
  2.  
  3.           +:+:+:   G L O B A L   W A R  2  :+:+:+
  4.  
  5.  
  6.  
  7.       Online game for Xenolink BBS by Janne Paakkonen
  8.  
  9.     Adapted from the IBM PC's Global War by Joel Bergen
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                 Instructions for team play
  14.  
  15.  
  16. ===============================================================
  17.  
  18.  
  19.  
  20. TEAM GAME RULES
  21. ~~~~~~~~~~~~~~~
  22.  
  23.     Team game rules are the same as normal games with the follo-
  24.     wing exceptions:
  25.  
  26.     1. Team games will always consist of 3 teams with 2 players 
  27.        on each team.
  28.  
  29.     2. You may deploy armies on your partner's countries  or on
  30.        your own.
  31.  
  32.     3. You will not be allowed to attack your partner.
  33.  
  34.     4. When you have finished attacking, you may choose any one,
  35.        and only one, of the following three fortification moves:
  36.  
  37.  
  38.     F:ortify
  39.  
  40.        The game can have Limited or Unlimited fortifications. 
  41.        Here is a brief explanation of these two:
  42.  
  43.  
  44.        Limited fortifications.
  45.  
  46.        If desired,  you may move any number  of armies from one 
  47.        and only one of your countries to any one adjacent coun-
  48.        try which you or your partner occupies.  
  49.          If you fortify armies to one of your partner's countri- 
  50.        es, those armies then belong to your partner.   You must 
  51.        leave at least 1 army behind.
  52.  
  53.  
  54.        Unlimited fortifications.
  55.  
  56.        Works the same way as limited.  You can fortify as  many
  57.        countries as you want instead of only one.
  58.  
  59.        Note; if the game is a team game,  you can fortfify your 
  60.        partner's countries if you want.
  61.  
  62.  
  63.     E:xchange
  64.  
  65.        If desired,  you may  exchange one and only  one of your 
  66.        countries with one and only one of your partner's count-
  67.        ries provided the two countries are adjacent.  
  68.          The armies on  the two countries  are exchanged  along 
  69.        with the ownership.  
  70.  
  71.          For example:
  72.  
  73.             Before the exchange:
  74.               You occupy Alaska with 2 armies
  75.               Your partner occupies Kamchatka with 7 armies
  76.  
  77.             After the exchange:
  78.               You occupy Kamchatka with 2 armies
  79.               Your partner occupies Alaska with 7 armies
  80.  
  81.     G:ive
  82.  
  83.        If desired,  you may give one  of your countries,  along
  84.        with whatever armies are on it, to your partner.  
  85.          This move may  not be used  to bring your dead partner  
  86.        back to life, nor can you give your last country to your 
  87.        partner, thus killing yourself.
  88.          If the game has the unlimited fortifications turned on,
  89.        you can give  away a whole continent (!),  if it is occu-
  90.        pied by your troops.
  91.  
  92.  
  93.     5. The game ends when one player, or one team, occupies all
  94.        the countries on the globe. 
  95.          If only 1 partner on the winning team survives  to the
  96.        end of the game, that player is awarded points.  If both 
  97.        partners  on the winning team survive  to the end of the 
  98.        game, they are both awarded points.
  99.  
  100.  
  101. ====================  END OF TEAM RULES  ======================